未成年人租號打游戲,“防沉迷系統(tǒng)”是如何被擊穿的?
“孩子租了一些游戲賬號,想玩多長時間就玩多長時間……”據(jù)媒體報道,在網(wǎng)絡(luò)上,有不少專門提供給未成年人繞過防沉迷的所謂暢玩服務(wù),租號就是其中一種,即通過手機應(yīng)用軟件、租號網(wǎng)站、電商平臺租號店鋪等租他人賬號,以成人身份登錄,價格從一兩毛錢到幾十塊錢不等。還有商家甚至推銷“玩家無需賬號密碼即可暢玩游戲的極品號”,實現(xiàn)一鍵上號,提供一條龍服務(wù)。
租號給未成年人打網(wǎng)游,這能被做成一門生意,本身就說明“防沉迷系統(tǒng)”起到了一定的攔截作用。但遺憾的是,被攔截的這部分“網(wǎng)游需求”并沒有消失,而是被擠到市場上,去尋找替代的灰色服務(wù)。諸如租號、買號等手段,在技術(shù)層面很好理解,也必然會留下特定的“行為痕跡”。按理來說,游戲平臺大可以按跡循蹤,對異常賬號進行針對性管制。只不過從當(dāng)下來看,這一方面的工作顯然還做得遠不到位。
所謂未成年人的“防沉迷系統(tǒng)”,有廣義和狹義之別。狹義的“防沉迷系統(tǒng)”,特指游戲平臺的“實名認證”“時長控制”等規(guī)則限制;而廣義的“防沉迷系統(tǒng)”,其實還應(yīng)該包括家長的有效監(jiān)護,以及整個家校場景、網(wǎng)絡(luò)生態(tài)內(nèi)的“群防群治”。而租號、買號打游戲之類,其實可以理解為,廣義的“防沉迷工作”不到位,導(dǎo)致狹義“防沉迷系統(tǒng)”被擊穿。其中一個關(guān)鍵失守環(huán)節(jié),就是很多家長對孩子的網(wǎng)絡(luò)支付行為、手機使用行為等失察失管,留下了巨大隱患。
在某些個案中,有父母后知后覺,偶爾查看手機才發(fā)現(xiàn),在不到一個月的時間內(nèi),孩子租用網(wǎng)絡(luò)游戲賬號花費竟有2000多塊錢。而現(xiàn)實中,類似的情況也不在少數(shù)。游戲租號產(chǎn)業(yè)所篩選出的,大概率是那些支付能力強、擁有“手機自由”且“監(jiān)護人疏于監(jiān)管”的未成年人買家——這一群體,構(gòu)成了實實在在的“目標(biāo)客戶”和“經(jīng)濟激勵”,他們從源頭供養(yǎng)起了一整套灰黑產(chǎn)。而這一因素,也恰恰是技術(shù)性“防沉迷系統(tǒng)”難以干預(yù)的。
理論上,游戲平臺還以通過強化“人證合一”“人臉識別”等模塊,來進一步優(yōu)化技術(shù)端的“防沉迷系統(tǒng)”。但只要具備足夠支付能力的“買方”存在,就必然會有相應(yīng)“破解防沉迷”的服務(wù)前赴后繼。所以,真正的“防沉迷”,除了技術(shù)端的不斷加碼,更應(yīng)該強調(diào)動綜合因素。經(jīng)濟維度的約束,興趣維度的引導(dǎo),以及更為完整的家庭陪伴,在此過程中,都應(yīng)該發(fā)揮更大的力量。
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