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“標(biāo)準(zhǔn)引領(lǐng)?構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)體系 促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展”平行論壇在京順利舉辦?

時間:2023-10-25 15:22 發(fā)布于:文創(chuàng)頻道編輯:A001? 來源:每日文創(chuàng)網(wǎng)

10月24日,“電競北京2023”北京電競創(chuàng)新發(fā)展大會——“標(biāo)準(zhǔn)引領(lǐng)?構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)體系 促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展”平行論壇在北京首鋼園順利舉辦。本次論壇由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦,北京市石景山區(qū)人民政府支持舉辦,集合了電競產(chǎn)業(yè)的各方參與者,包括政府機(jī)構(gòu)、企業(yè)、學(xué)術(shù)界和社會組織,深入交流研討,分享實踐經(jīng)驗,在電競標(biāo)準(zhǔn)體系的建立和完善、電競內(nèi)容正向健康、電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的路徑和機(jī)制等方面進(jìn)行深入研討,建言獻(xiàn)策,共同推動電競內(nèi)容正向健康、電競產(chǎn)業(yè)高速可持續(xù)發(fā)展。

北京市國有文化資產(chǎn)管理中心規(guī)劃發(fā)展處(產(chǎn)業(yè)促進(jìn)處)處長吳錫俊出席論壇并發(fā)表致辭。他表示,各地方城市陸續(xù)出臺電競扶持政策,引導(dǎo)電競的正向價值充分釋放,同時也讓社會各界對電競正向價值的認(rèn)知更加全面、透徹。尤其今年電競?cè)雭?中國代表隊取得了可喜的成績,奧委會也對電競逐步認(rèn)可,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入高速發(fā)展期。但是同時電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展擴(kuò)張的同時,監(jiān)管和標(biāo)準(zhǔn)體系的建設(shè)還需要積極探索和逐步完善,本次分論壇的目的就是集結(jié)電競方面的專家學(xué)者、電競從業(yè)者,結(jié)合北京實際情況積極探索有效建設(shè)方法,共同探討制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、完善監(jiān)管體系,為北京電競產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展建言獻(xiàn)策。

中國廣播電視總臺融合發(fā)展中心對外合作部副主任張嬌怡《以總臺優(yōu)勢賦能電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展》,她表示,電競在亞運(yùn)會上作為正式項目首次亮相,在中央廣播電視總臺相關(guān)報道境內(nèi)累計觸達(dá)人次414.23億人次,創(chuàng)下了賽事報道規(guī)模最大,全媒體總觸達(dá)人次的最高紀(jì)錄??偱_同時也創(chuàng)建并發(fā)布了電競賽事制作的國家標(biāo)準(zhǔn),填補(bǔ)了該項領(lǐng)域的空白。

中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會副秘書長陳曉波發(fā)表《電子競技行業(yè)發(fā)展與標(biāo)準(zhǔn)化現(xiàn)狀》主旨演講,他認(rèn)為,“電競?cè)雭啞睂﹄姼偖a(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有極其重要的意義。電競作為一項新興的競技項目,其進(jìn)入亞運(yùn)會這樣的國際性體育賽事,意味著電競得到了國際社會的認(rèn)可。其次,“電競?cè)雭啞币灿欣谕苿与姼偖a(chǎn)業(yè)吸引更多的資金、人才和企業(yè)進(jìn)入行業(yè),為電競產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和技術(shù)進(jìn)步提供強(qiáng)大的動力。

在主旨發(fā)言之后,由“游戲的人”檔案館館長,北京師范大學(xué)教師、碩士生導(dǎo)師劉夢霏主持,來自電競行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域的四位嘉賓:中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會副秘書長陳曉波、《電子競技》雜志主編石翔、新唐文娛副總經(jīng)理王貴鵬、中國傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長王筱卉舉行了一場圓桌高端對話。

四位嘉賓圍繞“為北京電競產(chǎn)業(yè)未來的電競健康發(fā)展找準(zhǔn)‘游標(biāo)卡尺’ ”、“如何確保電競的商業(yè)版圖始終在健康電競的規(guī)范下高速發(fā)展”、“電競?cè)雭喓?電競發(fā)展是分庭抗禮還是共同構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)體系規(guī)范發(fā)展” 三個層面表達(dá)了自身觀點(diǎn)。

隨著技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,電子競技產(chǎn)業(yè)已成長為一種具有全球性、跨文化和多元化發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。然而,作為一個新興的產(chǎn)業(yè),電競行業(yè)仍然面臨著許多挑戰(zhàn)。盡管電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模正在迅速擴(kuò)大,但與之相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)體系卻并未完善。這使得電競產(chǎn)業(yè)在規(guī)則制定、賽事組織、選手管理、版權(quán)保護(hù)、道德規(guī)范等方面存在諸多亟待解決的問題。本次論壇通過集合政府機(jī)構(gòu)、企業(yè)、學(xué)術(shù)界和社會組織等各方參與者,共同探討了如何通過制定公平、透明和可持續(xù)的電競產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系推動電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。今天的論壇成果將會為今后電競行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系的制定,提供多層次、多角度的參考,未來電競產(chǎn)業(yè)的正向發(fā)展,大有可為!


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