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騰訊崔曉春:運(yùn)用游戲科技 探索文化遺產(chǎn)數(shù)字化新模式?

時(shí)間:2023-04-23 17:08 發(fā)布于:遺產(chǎn)頻道編輯:A001? 來(lái)源:每日文創(chuàng)網(wǎng)

作為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)媒體界層次最高、最具權(quán)威性和影響力的年度盛會(huì),由中央網(wǎng)信辦、人民日?qǐng)?bào)社、江蘇省委網(wǎng)信委聯(lián)合主辦的“2023中國(guó)網(wǎng)絡(luò)媒體論壇”4月21日在南京開(kāi)幕。作為論壇的重要組成部分,21日晚舉辦的“八點(diǎn)見(jiàn)”項(xiàng)目發(fā)布會(huì)匯聚了四大國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室以及騰訊、華為、科大訊飛等多家科技公司的亮點(diǎn)項(xiàng)目。

在發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛副總裁崔曉春重點(diǎn)介紹了基于游戲科技的數(shù)字交互技術(shù)體系在文化遺產(chǎn)數(shù)字化領(lǐng)域的創(chuàng)新運(yùn)用,并以“數(shù)字藏經(jīng)洞”“數(shù)字長(zhǎng)城”等新近的實(shí)踐項(xiàng)目為例,詳細(xì)介紹了數(shù)字照掃和三維建模、游戲引擎的物理渲染和全局動(dòng)態(tài)光照、云游戲等伴隨游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展而來(lái)的新技術(shù)在文化遺產(chǎn)高精度孿生、沉浸式體驗(yàn)、敘事創(chuàng)新和大眾化參與、降低大眾參與門(mén)檻等方面的運(yùn)用場(chǎng)景和實(shí)際效果。

(圖:騰訊互娛副總裁崔曉春)

“文化遺產(chǎn),不僅塑造了我們的民族情感和凝聚力,而且也持續(xù)影響著我們的文化審美,并讓我們對(duì)自身有著越來(lái)越深刻的理解。因此,文化遺產(chǎn)的保護(hù),有著非?,F(xiàn)實(shí)和深遠(yuǎn)的意義?!贝迺源赫J(rèn)為,文化遺產(chǎn)保護(hù),不僅是一個(gè)文化和社會(huì)命題,其實(shí)也是一個(gè)技術(shù)命題。如今,隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,數(shù)字化正成為一個(gè)越來(lái)越重要的趨勢(shì)。各種數(shù)字技術(shù)的加入,不僅讓文化遺產(chǎn)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)“數(shù)字永生”,而且也為其創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化和大眾化普及,帶來(lái)了越來(lái)越多新的可能。那么,游戲產(chǎn)業(yè)多年積累下來(lái)的游戲技術(shù)和交互方式,是否也能運(yùn)用到這個(gè)領(lǐng)域來(lái)?帶著這樣的思考,騰訊做了一系列探索。

2022年,在國(guó)家文化公園建設(shè)辦公室、國(guó)家文物局的指導(dǎo)下,騰訊聯(lián)合中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)等專業(yè)機(jī)構(gòu)及社會(huì)團(tuán)體打造了“數(shù)字長(zhǎng)城”項(xiàng)目,通過(guò)掃描重建、騰訊自研的程序化生成技術(shù)(PCG)、游戲引擎、云游戲等游戲科技,數(shù)字化復(fù)刻了一公里的喜峰口長(zhǎng)城,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)、交互式數(shù)字還原,用戶在手機(jī)端就能“爬長(zhǎng)城”,欣賞3A級(jí)的視覺(jué)和互動(dòng)效果。該項(xiàng)目榮獲選2022“全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例卓越之星獎(jiǎng)”及“數(shù)字樣板”工程優(yōu)秀案例,小程序總瀏覽量已突破3800萬(wàn)。

(圖:由數(shù)字照掃和游戲引擎高精度還原的“數(shù)字長(zhǎng)城”)

在此經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,2023年,在國(guó)家文物局的指導(dǎo)下,騰訊和敦煌研究院進(jìn)一步開(kāi)發(fā)了 “數(shù)字藏經(jīng)洞”——全球首個(gè)超時(shí)空參與式博物館“數(shù)字藏經(jīng)洞”。據(jù)介紹,“數(shù)字藏經(jīng)洞”綜合運(yùn)用高清數(shù)字照掃、游戲引擎的物理渲染和全局動(dòng)態(tài)光照等游戲科技,在數(shù)字世界生動(dòng)再現(xiàn)了藏經(jīng)洞及百年前室藏6萬(wàn)余卷珍貴文物的歷史場(chǎng)景。以4K影視級(jí)畫(huà)質(zhì)、中國(guó)風(fēng)現(xiàn)代工筆畫(huà)美術(shù)場(chǎng)景與交互模式,讓公眾“穿越”晚唐、北宋、清末等歷史時(shí)期,親身“參與”到藏經(jīng)洞的厚重歷史之中,在關(guān)鍵歷史場(chǎng)景的“見(jiàn)證”和變幻中,直觀地感受和了解敦煌文化藝術(shù)的價(jià)值與魅力,為公眾提供身臨其境的沉浸體驗(yàn)。

(圖:現(xiàn)實(shí)中“三層樓”和數(shù)字世界的“三層樓”對(duì)比)

(圖:“數(shù)字藏經(jīng)洞”生動(dòng)再現(xiàn)了藏經(jīng)洞百年前室藏萬(wàn)卷的歷史場(chǎng)景)

文化遺產(chǎn)除了學(xué)術(shù)研究,一直都在面對(duì)如何長(zhǎng)效保存和如何充分弘揚(yáng)兩大根本命題。新的技術(shù)出現(xiàn),尤其是基于游戲科技的數(shù)字交互技術(shù)體系,這些劃時(shí)代的數(shù)字文保探索項(xiàng)目,開(kāi)始讓這些命題開(kāi)始有了符合這個(gè)時(shí)代趨勢(shì)的全新答案。

崔曉春表示,通過(guò)這些探索,可以看到,游戲科技正在給文化遺產(chǎn)數(shù)字化等更多領(lǐng)域帶來(lái)更多新的可能,在這個(gè)過(guò)程,游戲也成為具備更多可能性的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”?;谶@些探索,騰訊也正在逐步沉淀文化遺產(chǎn)數(shù)字化的技術(shù)工具和流程,期待后續(xù)能跟更多行業(yè)伙伴,做更多的探討與合作,為中國(guó)文化的全球化數(shù)字共享、講好中國(guó)故事做出自己的貢獻(xiàn)。

對(duì)于游戲科技在文化遺產(chǎn)的創(chuàng)新運(yùn)用,中國(guó)社科院新聞與傳播研究所所長(zhǎng)、中國(guó)社科院大學(xué)新聞學(xué)院院長(zhǎng)胡正榮,在項(xiàng)目點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié)給予了高度評(píng)價(jià)。他表示,習(xí)近平總書(shū)記在黨的二十大報(bào)告中特別提出,要“實(shí)施國(guó)家文化數(shù)字化戰(zhàn)略”,“加大文物和文化遺產(chǎn)的保護(hù)力度,加強(qiáng)城鄉(xiāng)建設(shè)中歷史文化保護(hù)傳承,建好用好國(guó)家文化公園”。騰訊提的理念特別好,數(shù)字技術(shù)讓文化遺產(chǎn)實(shí)現(xiàn)“數(shù)字永生”,這個(gè)概念特別好,這也是文化遺產(chǎn)保護(hù)的宗旨。

胡正榮表示,用游戲科技來(lái)打造“超時(shí)空參與式博物館”,降低了文化遺產(chǎn)的觸達(dá)門(mén)檻,大大提升了文化遺產(chǎn)的傳播效率,使運(yùn)用數(shù)字技術(shù)賦能全球文明交流互鑒變成可能和潮流。特別難能可貴的是,騰訊基于這次探索,積累了文化遺產(chǎn)數(shù)字化的技術(shù)工具和流程,以及關(guān)鍵數(shù)據(jù),提供了很好的思路和經(jīng)驗(yàn)。他認(rèn)為,游戲是最好的交互技術(shù),它可以賦能很多領(lǐng)域,幫助它們進(jìn)行數(shù)字化升級(jí)、網(wǎng)絡(luò)化的改造和智能化的創(chuàng)新。

以下為崔曉春的演講全文:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位來(lái)賓,媒體朋友們:

大家晚上好!

聽(tīng)了剛才幾位嘉賓的分享,深刻體會(huì)到了媒體融合的不斷深入和技術(shù)發(fā)展的日新月異。

特別感謝中央網(wǎng)信辦、人民網(wǎng)提供這樣一個(gè)平臺(tái),也特別榮幸有機(jī)會(huì)在這里,就新的交互技術(shù)在文化遺產(chǎn)數(shù)字化方面的創(chuàng)新運(yùn)用,跟大家做一個(gè)初步的分享和匯報(bào)。

前幾天我剛?cè)チ艘惶硕鼗?,看著那些歷經(jīng)千年時(shí)光依然美妙絕倫的壁畫(huà),內(nèi)心非常有感觸。文化遺產(chǎn),不僅塑造了我們的民族情感和凝聚力,而且也持續(xù)影響著我們的文化審美,并讓我們對(duì)自身有著越來(lái)越深刻的理解。因此,文化遺產(chǎn)的保護(hù),有著非常現(xiàn)實(shí)和深遠(yuǎn)的意義。

文化遺產(chǎn)保護(hù),不僅是一個(gè)文化和社會(huì)命題,其實(shí)也是一個(gè)技術(shù)命題。如今,隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,數(shù)字化正成為一個(gè)越來(lái)越重要的趨勢(shì)。各種數(shù)字技術(shù)的加入,不僅讓文化遺產(chǎn)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)“數(shù)字永生”,而且也為其創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化和大眾化普及,帶來(lái)了越來(lái)越多新的可能。

那么,游戲產(chǎn)業(yè)多年積累下來(lái)的游戲技術(shù)和交互方式,是否也能運(yùn)用到這個(gè)領(lǐng)域來(lái)?帶著這樣的思考,我們做了一系列探索。首先是“數(shù)字藏經(jīng)洞”。

大家可以先看一段簡(jiǎn)介視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1pM4y1y7rZ/?vd_source=943f7d4f36249127a74bb983f828da7e

眾所周知,“藏經(jīng)洞”是20世紀(jì)最重要的考古大發(fā)現(xiàn)之一,被譽(yù)為“中古時(shí)代的百科全書(shū)”。 多年來(lái),以敦煌研究院為代表的敦煌學(xué)研究者,一直致力于對(duì)藏經(jīng)洞數(shù)以萬(wàn)計(jì)的文獻(xiàn)進(jìn)行全面、深入的研究。立足敦煌學(xué)的豐碩研究成果,“數(shù)字敦煌”的多年積淀,敦煌研究院跟我們,一直在探討,如何基于新的數(shù)字交互技術(shù),把藏經(jīng)洞的故事,這些文物的價(jià)值,以更低的門(mén)檻、更生動(dòng)的方式講給更多人聽(tīng)。

去年6月,敦煌研究院和騰訊共同成立了技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,啟動(dòng)了“數(shù)字藏經(jīng)洞”的探索。在專家的悉心指導(dǎo)下,經(jīng)過(guò)細(xì)心的打磨,中文版本已經(jīng)上線并取得非常好的社會(huì)反響。接下來(lái),在此基礎(chǔ)之上,我們將陸續(xù)面向海外推出英、日、韓等多語(yǔ)言版本,促進(jìn)中外文明的交流互鑒。

為了打造這個(gè)“超時(shí)空參與式博物館”,我們綜合運(yùn)用了許多前沿的游戲科技能力:

首先,是高精數(shù)字孿生。為了毫米級(jí)高精度復(fù)刻莫高窟三層樓和第16、17窟,我們通過(guò)數(shù)字照掃、三維建模技術(shù),渲染了超過(guò)3萬(wàn)張圖像,生成超9億面的影視級(jí)數(shù)字模型,以超高精度,還原所有細(xì)節(jié),包括色彩和材質(zhì),讓壁畫(huà)、彩塑無(wú)限接近真實(shí)場(chǎng)景。 

第二,是游戲引擎渲染?;谟螒蛞娴奈锢礓秩?,我們營(yíng)造了極具真實(shí)感的環(huán)境氛圍。同時(shí),基于全局動(dòng)態(tài)光照技術(shù),我們還原了早晨10點(diǎn)的太陽(yáng)光照效果,并在窟內(nèi)加上了 “開(kāi)燈”模式,將原本昏暗的甬道、壁畫(huà)、告身碑逐一照亮,讓用戶獲得不同于實(shí)地游覽的全新體驗(yàn)。

第三,是歷史場(chǎng)景還原。我們參照游戲的敘事和交互,以敦煌研究院001號(hào)文物“酒破歷”的命運(yùn)為線索,打造了4個(gè)不同朝代的歷史場(chǎng)景,以及洪辯法師等歷史人物,讓用戶能夠“穿越”千年時(shí)空,“親歷”那些關(guān)鍵的歷史時(shí)刻。

第四,是文物數(shù)字展示。我們對(duì)“酒破歷”等一批重點(diǎn)文物,進(jìn)行了數(shù)字修復(fù)和3D建模,打造了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的“虛擬數(shù)字展廳”,每個(gè)文物都有自己的展開(kāi)特效和多媒體講解,可以在數(shù)字世界被所有人無(wú)損打開(kāi)和閱覽。

第五,是云端資產(chǎn)渲染。因?yàn)檫@些內(nèi)容和體驗(yàn),形成了超過(guò)36GB的龐大數(shù)字資產(chǎn),讓用戶下載來(lái)體驗(yàn),顯然不太可能。這時(shí),我們自研的云游戲技術(shù)就派上了用場(chǎng),所有資產(chǎn)的渲染全在云端完成,用戶只需要打開(kāi)微信小程序,就能輕松走進(jìn)“數(shù)字藏經(jīng)洞”,輕松獲得這些影視級(jí)畫(huà)質(zhì)的體驗(yàn)。

我相信,全新的體驗(yàn),一定會(huì)讓更多人領(lǐng)略到敦煌的文化魅力。

除了“數(shù)字藏經(jīng)洞”,我們?nèi)ツ赀€打造了“數(shù)字長(zhǎng)城”項(xiàng)目。我們也綜合運(yùn)用了掃描建模技術(shù)、自研的PCG生成技術(shù)、游戲引擎、云游戲等技術(shù),首次將游戲技術(shù)應(yīng)用于人類文化遺產(chǎn)保護(hù)之中。用戶可以隨時(shí)隨地在超寫(xiě)實(shí)的沉浸式場(chǎng)景中“爬長(zhǎng)城”,并通過(guò)清理植被、磚墻剔補(bǔ)和支護(hù)加固等趣味互動(dòng),了解長(zhǎng)城常識(shí)和修繕知識(shí)。

這里大家也可以看個(gè)短片:

https://www.bilibili.com/video/BV1ja411s72V/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=943f7d4f36249127a74bb983f828da7e

去年“數(shù)字長(zhǎng)城”上線后,也在文博領(lǐng)域和社會(huì)層面獲得非常好的反饋,聯(lián)合國(guó)教科文組織在去年“全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例獎(jiǎng)”評(píng)選中,也給予高度評(píng)價(jià),認(rèn)為“代表了遺產(chǎn)教育中前沿學(xué)科數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的最新趨勢(shì)”,目前小程序總瀏覽量已突破3800萬(wàn);另外,現(xiàn)在在研發(fā)中的,還有“數(shù)字中軸線”項(xiàng)目,希望能以新的方式助力2024年北京中軸線的申遺工作。

通過(guò)這些探索,可以看到,游戲科技,正在給文化遺產(chǎn)數(shù)字化等更多領(lǐng)域帶來(lái)更多新的可能,讓游戲成為具備更多可能性的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”?;谶@些探索,我們正在逐步沉淀文化遺產(chǎn)數(shù)字化的技術(shù)工具和流程,期待后續(xù)能跟更多行業(yè)伙伴,做更多的探討與合作,為中國(guó)文化的全球化數(shù)字共享、講好中國(guó)故事做出自己的貢獻(xiàn)!

以上就是我的分享,請(qǐng)各位領(lǐng)導(dǎo)指正。謝謝!

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