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《封神第一部》如何九年磨一劍?

時間:2023-07-22 08:48 發(fā)布于:娛樂頻道編輯:A001? 來源:北京青年報

耗時9年的籌備和創(chuàng)作,烏爾善執(zhí)導(dǎo)的神話史詩電影《封神三部曲》開篇之作《封神第一部》7月20日上映。將宏偉博大的封神故事拍成電影,難度顯而易見,導(dǎo)演烏爾善表示,自己非常喜歡挑戰(zhàn)。

首部三連拍模式作品

從2014年起,烏爾善與編劇團隊就開始了劇本創(chuàng)作,經(jīng)過大量的研究與討論,并邀請到人類學(xué)家、歷史學(xué)家、民俗學(xué)家、歷史小說作家等各專業(yè)領(lǐng)域精英參與劇本策劃會,近五年間修改打磨了十多稿劇本。最終選擇將封神故事改編拍攝成一個三部曲的神話史詩電影,烏爾善表示,選擇以“三部曲”這一經(jīng)典敘事形式進行改編,是在分析了原著的框架結(jié)構(gòu)和敘事特色之后確定的方案,希望以此呈現(xiàn)這部鴻篇巨制神話的精粹。

在創(chuàng)作上,《封神三部曲》采用了單部獨立成片、三部構(gòu)成完整故事的敘事結(jié)構(gòu)。該系列也成為了華語電影史上首部采取三部連拍模式創(chuàng)作的作品。

先后近萬人參與籌備

烏爾善說:“建組籌備兩年時間,拍攝周期達(dá)18個月,共有438個拍攝日,整個工作量是空前的。一部電影的創(chuàng)作離不開幕后的工作人員,我們有8000位籌備及拍攝期在組人員,還有1565位后期制作人員?!?/p>

據(jù)介紹,《封神三部曲》在視效方面有兩個特點:工作量超級龐大和工作難度非常高。僅《封神第一部》的視效鏡頭就超過1700個,視效工作從籌備到完成需要花費近四年時間。

《封神第一部》在視效上的一個創(chuàng)新,就是通過動畫預(yù)覽把故事劇情用鏡頭語言視覺化。這種方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的動畫預(yù)覽就做了125分鐘。在烏爾善看來,動畫預(yù)覽對于神話史詩類型是必需的:“它給各個制作部門提供了一個目標(biāo)?!?/p>

年輕演員半年變“戰(zhàn)士”

《封神》劇組從全球海選的15000人中甄選出1400余人,再由烏爾善親自面試,最終選出20多位年輕演員進入封神演藝訓(xùn)練營進行為期6個月的培訓(xùn)。

訓(xùn)練營以“禮、樂、射、御、書、數(shù)”的“君子六藝”為基礎(chǔ),開設(shè)表演、武術(shù)、馬術(shù)、弓箭、鼓樂、中國文化史、塑身、影片賞析等課程,并輔以科學(xué)的營養(yǎng)配餐,高效塑造演員強健的體魄和符合古代戰(zhàn)士身材的肌肉線條。

扮演姬發(fā)的于適并非科班演員,參加《封神三部曲》的訓(xùn)練和拍攝,正是于適作為演員的起點。在劇組中,他接受了表演、馬術(shù)、動作、禮儀、鼓樂、文化史等方面的綜合培訓(xùn),姬發(fā)騎馬脫韁回身射箭、眾質(zhì)子縱馬跨越火墻的酷炫鏡頭,均為自己上陣完成拍攝。

烏爾善表示:“所有高難度的馬術(shù)動作都是演員本人完成的,他們從零基礎(chǔ)開始訓(xùn)練6個月,能完成這么復(fù)雜的表演,非常了不起?!?/p>

姜子牙不再是核心主角

《封神第一部》對原著進行了諸多改編,其中就包括封神榜、天下共主和姜子牙的創(chuàng)新設(shè)定。

烏爾善介紹,他與編劇團隊將封神榜設(shè)定為女媧留下的寶物,善惡陣營出于不同目的都想得到它,但唯有真正心系蒼生的天下共主才能開啟使用它。

此次改編,姜子牙不僅接到“尋找天下共主”的尋人任務(wù),同時也迎來人物的創(chuàng)新設(shè)定——他因為接觸封神榜而法力全失。編劇冉平表示,電影《封神第一部》里,每個人都面臨著選擇,所有選擇都要付出代價。

而且,影片不再以姜子牙為核心去講武王伐紂的故事,而是把年輕時期作為人質(zhì)的“周武王”姬發(fā)推至當(dāng)下觀眾面前。

妲己更添狐貍動物感

《封神第一部》中,烏爾善與主創(chuàng)團隊在保留核心要素的基礎(chǔ)上,給予狐妖妲己融合動物性的創(chuàng)新設(shè)定,讓其某些舉止更像狐貍,最基本的行為動機是出于動物的生存本能。

美術(shù)指導(dǎo)/人物造型指導(dǎo)葉錦添表示,妲己在造型上有著“對于我們中國女妖的一種想象”。為此,造型團隊用了很大膽的色彩和很大膽的剪裁,突出妲己的妖氣,同時也展現(xiàn)她動物式的野性和純真。此外,妲己輕舔殷壽傷口的舉動、類似狐貍舔爪的舞蹈動作,皆可見其身上保留了小動物的習(xí)性。在烏爾善的指點下,妲己的飾演者娜然花了超過6個月時間研究狐貍的生活視頻,模仿狐貍的肢體語言。

以古畫為基礎(chǔ)打造仙境

主創(chuàng)團隊走訪山西、陜西、河南等封神故事相關(guān)的博物館和歷史遺跡后,元代永樂宮壁畫啟發(fā)了主創(chuàng)團隊的創(chuàng)作靈感。葉錦添表示:“(永樂宮壁畫)有仙氣,有寫實,有細(xì)節(jié),也有美術(shù)的經(jīng)典”,非常適合《封神三部曲》。最終,烏爾善和概念設(shè)計及美術(shù)團隊融合元明道教水陸畫、商周青銅器元素和宋人山水的美學(xué)風(fēng)格,作為貫穿整個《封神三部曲》的視覺體系,并在此基礎(chǔ)上確立了人界、妖界、仙界三個美學(xué)系統(tǒng)。

在烏爾善看來,朝歌城代表權(quán)力與欲望,西岐代表人類世界理想的美好家園,昆侖仙境的定位則是超凡脫俗的精神世界。在經(jīng)過早期各種版本的視覺開發(fā)之后,烏爾善與美術(shù)團隊以宋代王希孟的青綠山水大成之作《千里江山圖》為視覺基礎(chǔ)打造昆侖仙境的全貌。據(jù)介紹,僅昆侖仙境,從研發(fā)到執(zhí)行制作跨越了三四年時間。

《封神第一部》講的是商王殷壽暴虐無道,西伯侯之子姬發(fā)覺醒;《封神第二部》講殷商大兵壓境,姬發(fā)保衛(wèi)西岐家園;《封神第三部》講武王伐紂,人仙妖大戰(zhàn),封神天下。

文/本報記者 肖揚(來源:北京青年報)


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